test ver

layacmd -resourceVersion -i inputRes -o outputDir -n 1.0.4

 

用法:
layadcc 输入目录 [options]
options:
-cache 生成cache.
-lwr 文件路径全部转为小写。
-url url 生成cache的话,对应的url.
-cout outpath cache的输出目录,如果不设置的话,就是在资源目录下。
例如:
layadcc d:/game/wow -cache -url www.game.com

 

除了update目录拷贝 —其它资源怎么处理例如新加的文件

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layadccout/cache目录要不要也上传到服务器去

除了update目录拷贝 —其它资源怎么处理例如新加的文件?
有两种方法:
1.在本地打好dcc的话需要把update目录拷贝到服务器上,同时新增的文件也要手动拷贝到服务器上
2.先把文件拷贝到服务器上,然后在服务器上打dcc

 

layadccout/cache目录要不要也上传到服务器去?
这个不用传,也不能传

Node timerLoop

public function init():void

{

for(var i:int = 1;i<6;i++)
{
var sp:Sprite = new Sprite();
sp.timerOnce(i*500,sp,function(s:Sprite)
{
s.timerLoop(50,s,doIt,[s])
},[sp]);

sp.graphics.drawCircle(0, 0, 15, “#00ffff”);
sp.y = 70*i;
stage.addChild(sp);
}

}
public function doIt(s:Sprite):void
{
s.x += 5;
if(s.x>300)
{
s.x = 0;
s.clearTimer(this,arguments.callee);
}

}

<?php
$password = ‘123456’;

$hash = crypt($password, ‘$1$rasmusle$’);
echo $hash;
?>

SVN Server

htpasswd

-m  默认apache htpassswd命令采用MD5算法对密码进行加密

Flash Player不更新

大家都说它要死了,那很多游戏公司依赖它作为媒介要怎么生存。

有些公司已经跟着不更新相应的产品了。有人收购Adobe这款产品为它续命吗?

那些大佬们 出手吗

那么多文档,作品要消失吗?

 

b2DebugDraw

Sprite *debugSprite  = new Sprite();
this->addChild(debugSprite);
b2DebugDraw *debugDraw = new b2DebugDraw();
debugDraw->SetSprite(debugSprite);
debugDraw->SetLineThickness(2);
debugDraw->SetAlpha(0.5);
debugDraw->SetFillAlpha(0.8);
debugDraw->SetFlags(b2DebugDraw.e_shapeBit |b2DebugDraw.e_jointBit);
debugDraw->SetDrawScale(PIXEL_TO_METER);
world->SetDebugDraw(debugDraw);

world->Step();
world->ClearForces();
world->DrawDebugData();